- “そのうち かならず勝ってみせるからな カカロット…„
- ―ベジータ
概要[]
- ベジータはドラゴンボールシリーズに登場するキャラクター。戦闘民族であるサイヤ人であり、惑星ベジータを統べるサイヤ人国王の息子。
- サイヤ人一族においては王子という身分であり、かつ生まれつきずば抜けた戦闘力を有していた天才戦士。それゆえにエリート意識が高く、自尊心が非常に強い。
- 下級戦士出身でありながら自分をも凌ぐ実力を持つ孫悟空(カカロット)を激しくライバル視しており、彼との戦いに執着する。
- かつては好戦的かつ冷酷な性格であったが、ブルマと結ばれその間にトランクスを授かり地球で暮らすようになってからは、少しずつ家族思いの穏やかな人柄へと変化していく。
- 本作では常時スーパーサイヤ人の状態。スーパーサイヤ人ブルー状態のベジータは『ベジータ(SSGSS)』という名称で別キャラ扱いとなっている。ベジータとSSGSSベジータでチームを組むことも可能。
性能[]
- 孫悟空と並び「ドラゴンボール」の顔と言えるキャラクターで、そのポジションに相応しく非常に使いやすく設計されており初心者から上級者まで幅広い層にオススメできる。
- 様々な技を取り揃えているが、とりわけこのゲームにおいてはかなり貴重なノーゲージ無敵技であるクラッシャーニーキックを持っているのが大きな強み。
- 通常技のリーチは全体的に短いが、高性能な突進技を持ち気弾による牽制も優秀なため立ち回りには不足しない。
- 連続技の火力は及第点だが、超必殺技とメテオ超必殺技がどちらもコンボの〆に使いやすい性能をしており様々な始動から安定して高ダメージを出す事ができる。アルティメットZチェンジへの適正も高く、どのキャラクターと組ませても柔軟に超必殺技をコンボに組み込む事ができる。
- サポート攻撃は後方から空中版連続エネルギー弾を撃つもので、他サポートと比べて威力はやや低めだが攻撃の持続時間と拘束力に優れている。これを設置することで相手の動きを制限しながら立ち回れるほか、隙の大きな技のフォローに使い更に攻めを継続したり、コンボの中継に使ったりとその使い道は多岐に渡る。
- 優秀な気弾牽制で相手の超ダッシュやジャンプを誘い、それらをクラッシャーニーキックやしゃがみ強攻撃で迎撃するといった、さながらストリートファイターで見られる「飛ばせて落とす」のような戦術も得意としている。
- ソロでも十分に戦える上に高性能なサポート攻撃を持つため、2~3番手に適したキャラクター。
通常技[]
- 立ち弱攻撃
- コマンド:立ち状態で□ボタン or Xボタン
- 性能:目の前をジャブ。発生が非常に速いので近距離で活躍する。
- 攻撃発生フレーム:不明
- 攻撃判定持続フレーム:不明
- 硬直フレーム:不明
立ち弱攻撃2段目
- コマンド:立ち弱攻撃中に□ボタン or Xボタン
- 性能:
- 攻撃発生フレーム:不明
- 攻撃判定持続フレーム:不明
- 硬直フレーム:不明
立ち弱攻撃3段目
- コマンド:立ち弱攻撃2段目中に□ボタン or Xボタン
- 性能:
- 攻撃発生フレーム:不明
- 攻撃判定持続フレーム:不明
- 硬直フレーム:不明
しゃがみ弱攻撃
- コマンド:しゃがみ状態で□ボタン or Xボタン
- 性能:しゃがんだまま足元を蹴る。下段属性であり、相手の立ちガードを崩せる。
- 攻撃発生フレーム:不明
- 攻撃判定持続フレーム:不明
- 硬直フレーム:不明
- 立ち中攻撃
- コマンド:立ち状態で△ボタン or Yボタン
- 性能:やや滑りながら真横にキック。ベジータの通常技ではリーチが長め。近距離牽制からコンボ・固めまで幅広く使える。
- 攻撃発生フレーム:不明
- 攻撃判定持続フレーム:不明
- 硬直フレーム:不明
しゃがみ中攻撃
- コマンド:しゃがみ状態で△ボタン or Yボタン
- 性能:やや滑りながら足払いチョップ。リーチがそれなりに長く、かつ下段属性なので相手の立ちガードを崩せる。コンボ補正も緩いため、この技始動のコンボは大ダメージを見込める。ヒット時は相手が浮くので、立ち中攻撃などを中継して空中コンボに繋いでいこう。
- 攻撃発生フレーム:不明
- 攻撃判定持続フレーム:不明
- 硬直フレーム:不明
- 立ち強攻撃
- コマンド:立ち状態で○ボタン or Bボタン
- 性能:真横にキック。リーチが長く、ズームアップ演出あり。生ヒット時は超ダッシュして空中コンボへ。
- 攻撃発生フレーム:不明
- 攻撃判定持続フレーム:不明
- 硬直フレーム:不明
しゃがみ強攻撃
- コマンド:しゃがみ状態で○ボタン or Bボタン
- 性能:両足でサマーソルトキック。ズームアップ演出あり。生ヒット時は超ダッシュし空中コンボへ。
- 攻撃発生フレーム:不明
- 攻撃判定持続フレーム:不明
- 硬直フレーム:不明
- 地上特殊攻撃
- コマンド:×ボタン or Aボタン
- 性能:小さな気弾を正面に撃つ。ボタンホールドまたはボタン連打で連射することができる。通称グミ撃ち。飛び道具としては隙が小さく優秀な牽制技だが、読まれていると超ダッシュで簡単に抜けられてしまうので過信は禁物。密かに強攻撃への連係ルートがあり、弱攻撃→特殊攻撃→強攻撃などといったコンボや固めが可能。
- 攻撃発生フレーム:不明
- 攻撃判定持続フレーム:不明
- 硬直フレーム:不明
ジャンプ弱攻撃
- コマンド:ジャンプ状態で□ボタン or Xボタン
- 性能:膝蹴り。リーチは短いが、見た目より下方向に強く当てやすい弱攻撃。空対空の近距離戦に使うほか、コンボや飛び込みにも使える。
- 攻撃発生フレーム:不明
- 攻撃判定持続フレーム:不明
- 硬直フレーム:不明
ジャンプ中攻撃
- コマンド:ジャンプ状態で△ボタン or Yボタン
- 性能:真横にキック。コンボや空対空に。狙って使いこなすのは難しいが、微妙にめくり判定もある。
- 攻撃発生フレーム:不明
- 攻撃判定持続フレーム:不明
- 硬直フレーム:不明
ジャンプ強攻撃
- コマンド:空中で○ボタン or Bボタン
- 性能:下に向けて肘撃ち。地上ヒット時は強制しゃがみ喰らいにし、空中ヒット時は叩き落す。高空から決めればスライドダウンを誘発し、超必殺技で追撃できるほか余裕をもって復帰攻めができる。
- 攻撃発生フレーム:不明
- 攻撃判定持続フレーム:不明
- 硬直フレーム:不明
ジャンプ↓強攻撃
コマンド:空中で↓+○ボタン or Bボタン
性能:真上にキック。原作でセル第2形態に使用した技の再現。
攻撃発生フレーム:不明
攻撃判定持続フレーム:不明
硬直フレーム:不明
ジャンプ特殊攻撃
コマンド:×ボタン or Aボタン
性能:斜め下に気弾を飛ばす。地上版同様、ボタンホールドで連射可能。地上にいる相手への牽制手段として非常に優秀。復帰不能時間がそこそこ長いのでコンボパーツとしても便利。
攻撃発生フレーム:不明
攻撃判定持続フレーム:不明
硬直フレーム:不明
必殺技[]
※インデックス:1=↙︎ 2=↓ 3=↘︎ 4=← 5=ニュートラル 6=→ 7=↖︎ 8=↑ 9=↗︎ 弱=弱攻撃(□ボタン or Xボタン) 中=中攻撃(△ボタン or Yボタン) 強=強攻撃(○ボタン or Bボタン) 特=特殊攻撃(×ボタン or Aボタン)
連続エネルギー弾 | |
---|---|
コマンド | 236+特 |
性能 | 特殊技を高速で放つ。超グミ撃ち。こちらは特殊技と違って連射数を自分でコントロールする事ができず、コマンド入力をした時点で一定数の弾を連射する。相手の拘束時間が長いため、これをガードさせてアシスト回復の時間を稼ぐのが有効な戦術となる。その他、全体モーションの多さを利用して連続エネルギー弾→交代超必殺(236+交代ボタン)→交代後のキャラで更にコンボといった芸当もできる。 |
攻撃発生フレーム | 不明 |
攻撃判定持続フレーム | 不明 |
硬直フレーム | 不明 |
スーパーダッシュキック | |
---|---|
コマンド | 236+弱 or 中 or 強 |
性能 | 真横に飛び掛かりながらキック。空中加。素直な軌道の突進技。立ち回りでの奇襲、コンボ、アシストを絡めた攻め継続、空中での軌道変更など使い道は様々。
弱版は発生が早いが、ヒットしてもダウンを奪えない。命中後は相手から跳ね返るように後方に飛ぶが、このモーション後は空中で再度行動できる。 中版は前進しながら2回キック→弱版と同じモーションでキック。ズームアップする演出があり、画面端でヒットさせると壁バウンドを誘発し更に追撃できる。 強版は弱版のパワーアップ版。発生・突進速度ともに非常に速く、ヒット・ガード問わず相手を突き抜けて反対側へ着地する。ヒットすると相手が真上に浮き上がり、距離によっては追撃可能。ガードされても反撃は受けにくい。 |
攻撃発生フレーム | 不明 |
攻撃判定持続フレーム | 不明 |
硬直フレーム | 不明 |
クラッシャーニーキック | |
---|---|
コマンド | 214+弱 or 中 or 強 |
性能 | 膝蹴りしながら飛び上がる。空中可。格闘ゲーマーの間ではいわゆる昇龍拳、ヴォルカニックヴァイパーなどと形容される事もある伝統的なタイプの無敵技。
弱版は技の1F目?からジャンプ攻撃に対して無敵となり、咄嗟の対空や超ダッシュ対策として使える。 中版は技の1F目から発生まで完全無敵となり、相手の攻撃に一方的に打ち勝つことができる。本作DBFZにおいてはノーゲージで出す事ができるこのような技は非常に珍しく、攻めが苛烈なゲーム性も相俟ってベジータのポテンシャルを支える優秀な技である。またヒット時は自動的に相手を蹴り落とす技に派生し、スライドダウンを奪う事ができる。空中コンボの〆に使っても❍。立ち強攻撃などで真横に吹き飛ばす技でズームアップ演出を発生させてからこの技に繋ぐとスライドダウン時間が短くなるため注意。 強版は中版のパワーアップ版。発生が早く確実にスライドダウンを奪うためコンボの〆にもってこい。 |
攻撃発生フレーム | 不明 |
攻撃判定持続フレーム | 不明 |
硬直フレーム | 不明 |
インターセプトキック | |
---|---|
コマンド | 空中で2+弱 |
性能 | 一瞬空中で停滞し、斜め下にライダーキック。対空ずらしや、しゃがみ強攻撃をガードさせてしまった後のフォローに使おう。空中ヒット時は下に叩きつける事ができるが、高空で当ててもスライドダウンにはならない。 |
攻撃発生フレーム | 不明 |
攻撃判定持続フレーム | 不明 |
硬直フレーム | 不明 |
超必殺技[]
ビックバンアタック | |
---|---|
コマンド | 236+R1 or R2 |
性能 | 掌から丸い球体の気弾を作り、前方に発射する。原作や数々のDBゲームでもお馴染みと言えるベジータの必殺技。
発生が早く、弾速も速く、画面端から反対側の端まで届き、上下の判定も厚い、空中可と5拍子揃っており、とにかくコンボの〆に使いやすい性能。 DBFZのゲーム性上ゲージが溜まりやすいのもあって決める機会は非常に多い。ゲージを余らせるくらいならガンガン使ってコンボダメージを底上げしていこう。 |
攻撃発生フレーム | 不明 |
攻撃判定持続フレーム | 不明 |
硬直フレーム | 不明 |
メテオ超必殺技[]
ファイナルフラッシュ | |
---|---|
コマンド | 214+R1 or R2 |
性能 | 自身が発光しているかのように見える気のオーラを纏い、両手から特大の光線を発射する。こちらもベジータの代名詞と言える必殺技。
ビッグバンアタック同様、発生が早い上に見た目通り判定が分厚くコンボの〆で決められる機会が多い。ゲージを余らせるくらいならガンガン使っていこう。 |
攻撃発生フレーム | 不明 |
攻撃判定持続フレーム | 不明 |
硬直フレーム | 不明 |
派生特殊技[]
不明 | |
---|---|
コマンド | 不明 |
性能 | 性能に関する情報をいれてください。 |
攻撃発生フレーム | 不明 |
攻撃判定持続フレーム | 不明 |
硬直フレーム | 不明 |